Lizzard Entertainment разрешила ведущему разработчику World of Warcraft Classic Брайану Бирмингему покинуть компанию. Это было сделано в знак протеста против внутренней системы оценки персонала компании, сообщает Bloomberg.
По словам исследователя Джейсона Шрайера, в 2021 году компания Blizzard внедрила систему, направленную на поощрение высокоэффективных сотрудников за счет менее эффективных специалистов.
Принцип достаточно прост: менеджеры оценивают качество работы сотрудников и вознаграждают их соответствующим образом. В результате "хорошие" работники получают премии и возможности продвижения по службе, а "плохие" работники остаются без дальнейшего вознаграждения.
Нюанс заключался в том, что руководство навязывало менеджерам проектов жесткие квоты, так что около 5% работников в каждом отделе работали в неудовлетворительных условиях.
Агентство Bloomberg сообщило, что Бирмингем был вынужден покинуть рабочее место из-за этой модели. В течение двух лет программист "опережал" своих сверстников, не получая низких оценок. Однако это стало невозможным, и он был вынужден уйти.
Вывод заключался в том, что неэффективных сотрудников было, вероятно, менее 5%, но ему пришлось придумать причину, чтобы сурово наказать эти 5%. Разработчики посчитали такую позицию несправедливой.
"Если от этой политики нельзя отказаться, то Blizzard будет спасена, а я хочу продолжать работать здесь. Если от нее нельзя будет отказаться, то Blizzard Entertainment, где я работаю, прекратит свое существование, и я буду вынужден искать новую работу", - написал Брайан Бирмингем своим коллегам.
Шриер написал, что политика Blizzard создавала токсичную атмосферу на рабочем месте и натравливала сотрудников друг на друга. В одном случае они не могли понять, почему их лишают премий, а в другом - не могли понять, почему система настолько непонятна; руководитель разработки World of Warcraft попросил руководство не выплачивать дополнительную компенсацию, чтобы не обидеть сотрудников. Они пытались прикрыть своих коллег, но их попросили выполнить свою квоту.
По словам Бирмингема, в последние годы разработчики Blizzard испытывали трудности из-за постоянного вмешательства высшего руководства Activision Blizzard, которое одержимо идеей снижения стоимости игр и сокращения сроков производства. Руководство хочет, чтобы Blizzard выпускала новые проекты как можно быстрее и несла меньше расходов.
Редакция Bloomberg также обратилась за комментариями в компанию Blizzard Entertainment. Представитель компании подтвердил, что у них действительно есть такая система оценки сотрудников, но в ней нет ничего плохого, и она предназначена для поощрения.