DataLife Engine / Blizzard Entertainment покинул ведущий разработчик World of Warcraft Classic

Blizzard Entertainment покинул ведущий разработчик World of Warcraft Classic

Lizzard Entertainment разрешила ведущему разработчику World of Warcraft Classic Брайану Бирмингему покинуть компанию. Это было сделано в знак протеста против внутренней системы оценки персонала компании, сообщает Bloomberg.

По словам исследователя Джейсона Шрайера, в 2021 году компания Blizzard внедрила систему, направленную на поощрение высокоэффективных сотрудников за счет менее эффективных специалистов.

Принцип достаточно прост: менеджеры оценивают качество работы сотрудников и вознаграждают их соответствующим образом. В результате "хорошие" работники получают премии и возможности продвижения по службе, а "плохие" работники остаются без дальнейшего вознаграждения.

Нюанс заключался в том, что руководство навязывало менеджерам проектов жесткие квоты, так что около 5% работников в каждом отделе работали в неудовлетворительных условиях.

Агентство Bloomberg сообщило, что Бирмингем был вынужден покинуть рабочее место из-за этой модели. В течение двух лет программист "опережал" своих сверстников, не получая низких оценок. Однако это стало невозможным, и он был вынужден уйти.

Вывод заключался в том, что неэффективных сотрудников было, вероятно, менее 5%, но ему пришлось придумать причину, чтобы сурово наказать эти 5%. Разработчики посчитали такую позицию несправедливой.

"Если от этой политики нельзя отказаться, то Blizzard будет спасена, а я хочу продолжать работать здесь. Если от нее нельзя будет отказаться, то Blizzard Entertainment, где я работаю, прекратит свое существование, и я буду вынужден искать новую работу", - написал Брайан Бирмингем своим коллегам.

Шриер написал, что политика Blizzard создавала токсичную атмосферу на рабочем месте и натравливала сотрудников друг на друга. В одном случае они не могли понять, почему их лишают премий, а в другом - не могли понять, почему система настолько непонятна; руководитель разработки World of Warcraft попросил руководство не выплачивать дополнительную компенсацию, чтобы не обидеть сотрудников. Они пытались прикрыть своих коллег, но их попросили выполнить свою квоту.

По словам Бирмингема, в последние годы разработчики Blizzard испытывали трудности из-за постоянного вмешательства высшего руководства Activision Blizzard, которое одержимо идеей снижения стоимости игр и сокращения сроков производства. Руководство хочет, чтобы Blizzard выпускала новые проекты как можно быстрее и несла меньше расходов.

Редакция Bloomberg также обратилась за комментариями в компанию Blizzard Entertainment. Представитель компании подтвердил, что у них действительно есть такая система оценки сотрудников, но в ней нет ничего плохого, и она предназначена для поощрения.

25-01-2023, 23:49
Вернуться назад